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/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Games 07 (1988-01)(Memphis Amiga Group)[Disk 077].zip / MAG Games 07 (1988-01)(Memphis Amiga Group)[Disk 077].adf / yb.doc < prev   
Internet Message Format  |  1987-12-08  |  2KB

  1. From: ain@j.cc.purdue.edu (Patrick White)
  2. Subject: YaBoingII
  3. Date: 4 Jan 88 15:12:00 GMT
  4. Organization: PUCC Land, USA
  5.  
  6. Program Name:   YaBoingII
  7. Submitted By:   Ali Ozer <ali@navajo.stanford.edu>
  8. Summary:        A game -- catch the numbers and operators zipping across
  9.                 the screen to "calculate" a score.
  10.  
  11.  
  12. -- Pat White   (co-moderator comp.sources/binaries.amiga)
  13. UUCP: j.cc.purdue.edu!ain  BITNET: PATWHITE@PURCCVM   PHONE: (317) 743-8421
  14. U.S.  Mail:  320 Brown St. apt. 406,    West Lafayette, IN 47906
  15.  
  16. From: ali@rocky.STANFORD.EDU (Ali Ozer)
  17. Subject: Re: Yet another YaBoing...
  18. Date: 1 Jan 88 21:56:54 GMT
  19. Organization: Stanford University Computer Science Department
  20.  
  21.  
  22. In article <6033@cisunx.UUCP> ejkst@cisunx.UUCP (Eric J. Kennedy) writes:
  23. >In article <2034@navajo.UUCP>, ali@navajo.UUCP (Ali Ozer) writes:
  24. >> ... I finished and mailed YaBoing II to the comp.sources moderators...
  25. >But does it work with Helios Mouse?  (Gee, some people will complain
  26. >about _anything_! :-) )  The original didn't because as soon
  27. >as you move the mouse, the window is deactivated and >poof< no yaboing!
  28.  
  29. It does! It should! It'd better! 8-)
  30.  
  31. In YaBoing II the game can continue even when the window is
  32. inactive. When the window is active, every click of any mouse button simply
  33. toggles the game play. Thus you can also move the window around while the
  34. game is paused --- Something you couldn't do in the original.
  35.  
  36. Something else that's different is that the sprites will keep on moving at
  37. a rate given by pixels/second rather than pixels/game tick. Thus when
  38. the system is heavily loaded the sprites will "jump" around rather than slowly
  39. and jerkily float around as in YaBoing! (which made them real easy targets).
  40.  
  41. Ali Ozer, ali@rocky.stanford.edu
  42.  
  43. (The original must've been one tough game with Helios Mouse --- trying to
  44. get those sprites while keeping the mouse over that tiny window...)
  45.  
  46.